02 / Case study
Experiência narrativa / 2026
Tsukihara
Um website imersivo que apresenta o universo de Tsukihara por meio de narrativa, cenários em camadas, movimento e exploração.

Índice do case
01 — 04
- Disciplina
- Experiência narrativa
- Ano
- 2026
- Status
- Concluído
- Registros visuais
- 03
Tecnologias
Um universo antes do primeiro capítulo
Tsukihara apresenta um mundo em que a Lua-Mãe começa a esquecer. O site funciona como porta de entrada para esse universo ficcional: não depende de um jogo lançado para criar uma primeira experiência com personagens, territórios e atmosfera.
Construir imersão sem perder orientação
O desafio era combinar conteúdo extenso e direção visual cinematográfica sem transformar a navegação em um labirinto. Uma narrativa guiada pela rolagem conduz a descoberta; cenários em camadas, transições e parallax criam profundidade entre os capítulos.
Exploração e acessibilidade de escolha
Além da jornada editorial, o visitante pode conhecer reinos, personagens, bestiário e arquivos. A experiência oferece entrada com ou sem som e conteúdo em português e inglês. O movimento acompanha a história, mas não precisa monopolizar a leitura.
Escopo do trabalho
Este case cobre direção visual, interfaces, narrativa por scroll e engenharia frontend do website de apresentação. Não representa o desenvolvimento ou lançamento de um jogo completo.
04 / Evidências visuais
03 ITEMS
O trabalho, em contexto.
Telas, motion e artefatos de apoio que mostram como o sistema se comporta para além de uma capa estática.
Projetos selecionados / arquivo
END / CASE
Um case é só um capítulo.
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