02 / Case study
Interfaces experimentais / 2026
The Internet Field Guide
Um guia de campo da cultura digital onde comportamentos da internet se transformam em criaturas ilustradas e interativas.

Índice do case
01 — 04
- Disciplina
- Interfaces experimentais
- Ano
- 2026
- Status
- Concluído
- Registros visuais
- 04
Tecnologias
Quando a metáfora vira interação
Rolagem infinita, notificações e algoritmos são tratados como espécies de um ecossistema. O projeto explora a linguagem dos guias naturalistas para transformar hábitos digitais em personagens com habitat, comportamento e pequenas surpresas de interface.
O desafio
Não bastava criar um catálogo visual. Para que a ideia funcionasse, observar precisava ser uma ação significativa. As criaturas reagem à presença e às escolhas do visitante, enquanto o tempo e a atenção passam a fazer parte da experiência.
Uma interface que se desenha
As ilustrações usam o motor AniDoodle, de Alex Greensh, integrado a uma narrativa e estrutura de interação próprias. A experiência combina pranchas, estados animados, controles de pausa, uma área de observação e um diário de descobertas armazenado localmente no dispositivo.
Por que este projeto importa
O case demonstra prototipação criativa, composição de sistemas interativos e cuidado com o ritmo da experiência. Não há afirmação de sincronização em nuvem: o diário pertence ao navegador do visitante.
04 / Evidências visuais
04 ITEMS
O trabalho, em contexto.
Telas, motion e artefatos de apoio que mostram como o sistema se comporta para além de uma capa estática.
Projetos selecionados / arquivo
END / CASE
Um case é só um capítulo.
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