02 / Case study
Plataforma Web / 2026
PING
Um messenger autoral que reúne presença em tempo real, conversas, chamadas e comunidades em uma experiência centrada em pessoas.
Índice do case
01 — 04
- Disciplina
- Plataforma Web
- Ano
- 2026
- Status
- Em andamento
- Registros visuais
- 10
Tecnologias
O problema não era apenas conversar
O PING nasceu da vontade de recuperar a proximidade dos mensageiros clássicos sem reproduzir suas limitações. Em muitas plataformas atuais, canais e recursos aparecem antes das pessoas. O produto inverte essa hierarquia: primeiro vem a presença, depois a interação.
Da intenção ao sistema
Desenhei a experiência e desenvolvi o front-end de um ambiente com contatos, estados de disponibilidade, conversas e Espaços. A aplicação articula fluxos de áudio e vídeo, compartilhamento de tela e continuidade da sessão entre dispositivos. O objetivo é fazer sistemas tecnicamente complexos parecerem simples na rotina de quem usa.
Decisões de engenharia
O trabalho envolve arquitetura de estados para chamadas, tratamento de reconexão, sincronização de interfaces em tempo real e segurança das comunicações. Há também um cliente desktop em Electron, pensado como parte da experiência, não como uma janela genérica do navegador.
O que o case demonstra
Produto autoral em evolução, no qual direção de interface, engenharia frontend, decisões de arquitetura e iteração sobre problemas reais de uso são desenvolvidas em conjunto. A imagem documenta a apresentação pública do produto, e não uma sessão autenticada.
04 / Evidências visuais
10 ITEMS
O trabalho, em contexto.
Telas, motion e artefatos de apoio que mostram como o sistema se comporta para além de uma capa estática.
Projetos selecionados / arquivo
END / CASE
Um case é só um capítulo.
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